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Team 1:
- Myona Inochi
- Le mage blanc
- NPC 1 (Shaolan)
- Caracole
- Farell
- (Yuragari)
- Lypphie
Team 3
- Isshou
- Aldegarde
- Shinda
- Tsukitama
- Ren
- (Yonaka)
- (Elodan)
- (Lyana)
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Vos administrateurs: Myona Inochi, Ren et Farell. Votre modérateur: Le mage blanc
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Nous vous invitons, gens de faradhor, à vous retrouver tous à Otakuthon, festival d'animes à Montréal, détails à venir pour le rassemblement. Pensez à un costume de cosplay! |
 Barguirent | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Ensemble des multiples villes portuaires que nous retrouverons dans Barguirent. Certaines demeurent réservées aux échanges avec les îles ou régions côtières, mais vous pourrez aussi embarquer dans des bateaux à certains endroits dans le cas où vous voudriez prendre le large.
| 1 | 23 | Le Naelmas volé ... Lun 4 Mai - 22:22 Le Mage Blanc |  | Une imposante chaîne de volcans, actifs et éteints, située au beau milieu du continent principal. La chaleur qu'il y fait est à peine supportable pour l'homme, mais quelques villages se sont tout de même établis aux pieds de montagnes; c'est sans doute à cause de la présence de sources d'eau chaude. Il est dit que plusieurs trésors sont enfouis sous les roches volcaniques; aucun voyageur n'est par contre revenu pour en parler.
| 1 | 4 | Pierre, feu, rid... Jeu 11 Juin - 20:15 Le Mage Blanc |  | Il est dit, dans Barguirent, que pour un kilomètre carré de terre, il y en a cent de mer. Cet Océan sans nom officiel en est la démonstration. S'étendant à l'infini selon les navigateurs, cette mer comporte des centaines d'îles de toutes les tailles. Elles ne sont nullement cartographiées ni répertoriées, il est donc peu prudent de les explorer. C'est dans ces archipels multiples que vivent les races différentes de l'Humain. En effet, les insulaires sont tous des Anges, Nymphes, Gorgones, et Liches (Les Meuves elles, sont présents dans l'intégralité de l'Océan). La particularité de l'Océan de Barguidient, c'est que toutes les îles s'y trouvant son sous l'effet d'un micro-climat, ce qui fait qu'on retrouvera autant de sommets enneigés que de marais poisseux. On y retrouve aussi de nombreux récifs de coraux, ainsi que des cimetières de bateaux.
| 1 | 4 | [Event 1] Quête ... Lun 20 Avr - 20:40 Farell |  | Ville qui ne sont simplement pas habitées, sans pour autant être en ruine. Elles sont étonnamment nombreuses dans Barguirent. On suppose que la disparition des habitants est due à des catastrophes naturelles, ou à des pillages. Il est mieux de ne pas s'y attarder trop longtemps, car bien que ce ne soient que des rumeurs, il est dit que les revenants y rôdent...
| 0 | 0 | |  | Au Sud du continent principal se trouve une immense zone de végétations et de marécages. L'État défend strictement de s'y avanturer, car elle est très dangereuse: Elle est dite peuplée par les Gorgones de la Terre, et ses plantes ont le fâcheux attribut de contenir un poison mortel pour la majorité des espèces. Par conséquent, vous n'y retrouverez aucune faune non plus.
| 0 | 0 | |  | Ensemble des villages et plaines que vous trouverez sur le continent principal de Barguirent. Vous y trouverez principalement des Humains, mais très peu d'individus des autres races.
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 Zahilo | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Cette chaîne de volcans représente un mystère, car elle est identique, ou presque, à celle de Barguirent. En effet, sa configuration topographique est exactement la même! Cependant, les villages ne sont pas présents comme dans le monde des îles: on y observe le seul campement elfe de tout Zahilo, ainsi qu'un village de démons, lui cependant installé directement sur la paroi d'un volcan, mais il n'y a rien d'autre. Là encore, les volcans sont considérés comme un territoire démoniaque, par conséquent personne n'ose habituellement s'en approcher.
| 0 | 0 | |  | Contrairement à Barguirent, Zahilo est entièrement constitué de terre. Les seuls lacs que l'on put y trouver sont d'immenses et extrêmement profonds bassins d'eau: les lac Oriental à l'Est, et Occidental à l'Ouest, réputés comme étant le territoire des Sirènes, ainsi que la seule source d'eau potable viable du monde. Des centaines de canaux en sortent pour se rendre à divers villages qui ne pourraient jamais subsister sans eux. Étrangement, l'eau y est toujours courante, et ne semble jamais baisser de niveaux: c'est bien sûr grâce aux Sirènes et à leurs sortilèges que cela est possible. Elles et leurs villes sous-marines sont protégées par l'État, car sans leur présence, tout le monde mourrait de soif.
| 0 | 0 | |  | L'Anneau Montagneux est un immense cercle de montagne qui délimite la zone habitable de Zahilo. C'est dans ses immenses pics que vivent les Nains, dans des profondes galeries complexes incrustées dans le roc-même. Ils sont réputés pour vivre entre eux et ne pas se mêler aux autres. L'anneau, bien que ne paraissant être qu'un cercle, est en fait une immense chaine de montagne qui recouvre tout ce qui n'est pas à l'intérieur de celui-ci. Dans cette chaînes vivent les plus anciens dragons, et quelques races isolées et peu nombreuses.
| 2 | 25 | La forêt Sam 20 Juin - 13:34 Elodan |  | Dans Zahilo, on retrouve plusieurs immense forêts dans lesquelles vivent tous les Garous. Ils y restent isolés, bien que certains en sortent poussés par le gout de l'aventure. Il n'est pas sans dangers de pénétrer, mais la plupart des Garous sont pacifiques, et la végétation ne présente rien de mortel. Les humains s'y rendent souvent pour la chasse, car ce sont aussi de très grands foyers d'animaux.
| 0 | 0 | |  | Ensemble des multiples campements et villages d'humains que l'ont retrouvent à travers Zahilo. Les habitants sont nomades, donc ces villages ne restent jamais au même endroit plus de 2 mois.
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 École d'Aether | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Grande ville entourant le bâtiment principal de l'école. Y vivent les parents des pensionnaires, ainsi que plusieurs individualistes, magiciens comme intellectuels sans pouvoir, qui ne travaillent pas directement pour la direction d'Aether. De par sa position très pratique, la ville connait une ère de prospérité qui ne se terminera sans doutes jamais, et connait des avancées dans le domaine magique et pratique que les 3 autres mondes prendront beaucoup plus de temps à découvrir. L'école elle-même est bien sûre le pôle de l'activité, et est érigée au centre de tous les bâtiments, s'étendant sur une cinquaine d'étages, et entourée d'une barrière magique en théorie infranchissable par les gens dénués de pouvoirs.
| 0 | 0 | |  | Autour de l'école, on retrouvera de très grands jardins, faisant office de cours de récréation pour les élèves. Ils seront souvent bondés de professeurs en pause, ou d'enfants tuant le temps en attendant le retour des cours.
| 0 | 0 | |  | Seule porte d'entrée d'Aether: Vous déboucherez dans le grand hall, ou vous trouverez quelques fauteuils pour vous détendre, et si vous montez en empruntant les escaliers situés des deux côtés de la salle, vous atteindrez les quatre étages de bureaux de professeurs, ainsi que de chercheurs. On y trouve également une salle de réunion, et des salles de repos.
| 0 | 0 | |  | L'aile Est pour les plus vieux, Ouest pour les plus jeunes: Vous y trouverez les dortoirs. Les 3 premiers étages sont des deux côtés réservés aux filles, et les 2 derniers aux garçons. Il est bien sûr strictement interdit à chacun des deux sexes de pénétrer dans les chambres du sexe opposé.
| 0 | 0 | |  | Dans cette aile, vous trouverez toutes les salles de classes, étendues sur les 5 étages. Il y est enseigné tout ce qui concerne directement la magie, ou certaines science physiques ou biologiques nécessaires à l'application de certains sorts. Les cours y sont dispensés à partir de 9 heures, et s'achèvent à 22 heures. À partir de 16 heures, la présence des élèves n'est plus obligatoire.
| 0 | 0 | |  | En continuant tout droit dans le hall, vous tomberez directement dans le Lobby, un très large salon ou les élèves peuvent se reposer à toute heure. En montant d'un étage, vous trouverez le réfectoire, ou vous pouvez venir manger quand vous le désirez. Au-dessus encore, il y a la grande bibliothèque. Les deux derniers étages sont interdits aux élèves: il s'agit de la salle de magie expérimentale (ce qui s'y fait est plus ou moins inconnu), et du bureau du grand directeur, autorité suprême, qui ne se montre pourtant jamais.
| 1 | 10 | [Event 1] Quête ... Sam 13 Juin - 21:09 Myona Inochi |
 Monde Parrallèle | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | L'ensemble de ce qui n'est pas sous terre, ni au-dessus des nuages. C'est une terre de chaos, où les villages ne sont pas stables. On y trouve partout des champs de batailles abandonnés, ainsi que des des villages en ruine. Tous ceux qui ne sont ni Anges, ni Démon y vivent dans la crainte qu'un affrontement ait lieu près de chez eux. Les deux camps se plaisent à appeler la Lande leur "échiquier", de par son statut de champ de bataille permanent.
| 0 | 0 | |  | Lieu de résidence de tous les démons. D'immenses galeries souterraines, très difficile d'accès, sont présentes sous le sol de la Lande. Elles sont difficilement pénétrables par quelqu'un n'étant pas de l'espèce, et cela en fait donc paradoxalement un havre de paix. Il faut cependant se méfier, car de la lave inonde parfois certaines zones, éliminant tout individus s'y trouvant alors.
| 0 | 0 | |  | Résidence des Anges. Ils doivent y accéder par la Tour des Nuages, très difficile d'accès, et vivent donc dans une paix encore plus totale que les démons dans leurs résidence. Des îlots de terres, maintenus par la magie et reliés par des ponts permettent aux anges de vivre au dessus des nuages.
| 0 | 0 | |  | Grande Tour au centre de la Lande, ou vivent la plupart des grands mages humains. C'est le seul moyen d'accéder au lieu de résidence des Anges, mais les habitants de la tour en bloquent jalousement l'accès. Plusieurs portails menant aux autres mondes s'y retrouvent.
| 0 | 0 | |  | Nom donné à certaines parties de la Lande ou il est impossible de rester. Si vous y marchez quelques minutes, Arguidient ou non, vous serez téléportés dans un lieu au hasard dans un des autres mondes. La présence d'un amalgame de portails expliquent le phénomène, mais pour les habitants locaux, ce sont des terres maudites desquelles nul ne revient jamais.
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